Educação Básica: seis formas de ensinamentos de programação e robótica ajudarem no desenvolvimento infantil
Raciocínio lógico, criatividade, resolução de problemas e autonomia estão entre as habilidades que podem ser estimuladas por atividades tecnológicas desde a infância
A presença cada vez maior da tecnologia na rotina das crianças vem transformando a maneira como elas aprendem. Indo além do uso de celulares, aplicativos ou computadores, a educação passa a ter o desafio de preparar os estudantes para compreender como a tecnologia funciona e, principalmente, utilizá-la de maneira criativa e produtiva. Nesse cenário, José Junior, diretor nacional da Ensina Mais Turma da Mônica, rede de apoio escolar e cursos livres do Grupo MoveEdu, explica que a programação e a robótica podem funcionar como importantes aliadas no complemento à educação básica.
Com a implementação da Política Nacional de Educação Digital, conteúdos relacionados à Educação Digital e Computação passaram a integrar oficialmente a BNCC (Base Nacional Comum Curricular), reforçando a importância de temas como pensamento computacional, programação e robótica na formação dos estudantes. Para José Junior, um dos principais benefícios dessas atividades é estimular os alunos a assumirem uma postura mais ativa diante da tecnologia.
“Durante muito tempo, o contato das crianças com a tecnologia esteve relacionado principalmente ao consumo de conteúdos, jogos e aplicativos. Quando inserimos programação e robótica no processo educacional, mostramos que elas também podem criar, testar ideias, desenvolver projetos e encontrar soluções. Essa mudança de perspectiva contribui para diferentes áreas da aprendizagem. Há projetos, como o For Schools, por exemplo, que levam cursos com essa expertise para dentro de escolas regulares”, explica.
O executivo destaca algumas maneiras pelas quais programação e robótica podem complementar o ensino tradicional:
- Desenvolvem o raciocínio lógico
Programar exige organizar informações e estabelecer uma sequência de ações para alcançar determinado resultado. Esse processo ajuda a criança a estruturar o pensamento, identificar padrões e compreender relações de causa e consequência. São competências que podem contribuir para o aprendizado de disciplinas como Matemática e Ciências. O pensamento computacional, inclusive, não se limita à programação, pois envolve analisar situações, organizar informações e construir soluções de maneira estruturada.
- Transformam conceitos abstratos em experiências práticas
Na robótica, conteúdos que poderiam parecer distantes ganham uma aplicação concreta. Ao montar um projeto e observar seu funcionamento, a criança consegue visualizar os resultados de suas escolhas. “O aprendizado se torna mais significativo quando o estudante consegue colocar a mão na massa, testar uma hipótese e perceber na prática por que algo funcionou ou não”, comenta Junior.
- Ensinam que errar também faz parte do aprendizado
Um código que não funciona ou um robô que não executa determinada tarefa exige que o aluno volte ao projeto, identifique o problema e faça novas tentativas. Para o diretor nacional da Ensina Mais Turma da Mônica, essa dinâmica estimula persistência, capacidade de adaptação e autonomia, habilidades que também são importantes para lidar com desafios escolares.
- Estimulam criatividade e resolução de problemas
Programação não significa apenas seguir comandos previamente estabelecidos. Ao desenvolver um jogo, uma animação ou um projeto de robótica, por exemplo, a criança precisa imaginar possibilidades e buscar caminhos para transformar uma ideia em algo concreto. Assim, raciocínio lógico e criatividade são trabalhados de maneira conjunta.
- Podem reforçar conteúdos da educação básica
Quando utilizadas de forma integrada ao aprendizado, as ferramentas tecnológicas podem ajudar a trabalhar conceitos presentes em diferentes disciplinas. “Programação e robótica não precisam disputar espaço com Língua Portuguesa ou Matemática. Elas podem criar maneiras novas de exercitar conhecimentos que o aluno já está aprendendo e mostrar aplicações práticas para esses conteúdos”, afirma o executivo.
- Incentivam o protagonismo infantil
Outro ponto importante é fazer com que a criança deixe de ocupar apenas o papel de usuária da tecnologia. Atividades de programação, robótica e criação digital permitem que os estudantes desenvolvam projetos e construam conhecimento de forma mais participativa. Na Ensina Mais Turma da Mônica, por exemplo, esses conteúdos são trabalhados por meio de atividades que combinam tecnologia, ludicidade e aprendizagem prática, respeitando as diferentes fases do desenvolvimento infantil.
Para José Junior, o objetivo não é formar pequenos programadores, mas ampliar o repertório de competências que serão úteis dentro e fora da sala de aula. “Nem toda criança seguirá uma profissão ligada à tecnologia, mas todas estarão inseridas em uma sociedade cada vez mais digital. Saber analisar problemas, criar soluções, trabalhar com lógica e não desistir diante da primeira tentativa que dá errado são aprendizados que podem acompanhá-las independentemente da carreira que escolherem”, finaliza.
Sobre a Ensina Mais Turma da Mônica
A Ensina Mais licenciada Turma da Mônica e faz parte do Grupo MoveEdu. A rede oferece programas educacionais e surgiu da necessidade de melhoria na educação de base das crianças e jovens no Brasil. A missão da Ensina Mais Turma da Mônica é fortalecer a construção da base educacional dos alunos de forma lúdica e inovadora, contribuindo para sua formação. Dessa forma, a marca adota uma metodologia exclusiva, utiliza recursos tecnológicos, promove aulas totalmente interativas, dinâmicas e altamente qualificadas, buscando o desenvolvimento das crianças em todos os aspectos. O foco é no desenvolvimento intelectual dos alunos, contribuindo na formação cultural e complementar. Atualmente, são mais de 100 escolas em diferentes estados brasileiros.
Por: Portal Segs
Fonte:sinepepr.org.br























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































